Fernspiel ist verfügbar. Ein Mitspieler kann direkt per E-Mail eingeladen werden.
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Mindestens zwei Spieler müssen teilnehmen. Für ein Fernspiel wählst du bei mindestens einem Mitspieler „Extern per E-Mail“.
Spielregeln
Ziel: Bringe alle vier eigenen Figuren einmal um das Spielfeld und anschließend in die vier Zielfelder.
- Eine Figur darf das Haus nur mit einer gewürfelten 6 verlassen.
- Bis zu dreimal darf gewürfelt werden, wenn mindestens eine Figur im Haus steht, keine eigene Figur mehr auf der Rundstrecke unterwegs ist und auch im Ziel mit keiner Augenzahl von 1 bis 6 noch eine Figur aufrücken kann. Schon eine mögliche Zielbewegung, etwa mit einer 1, beendet diesen Sonderfall.
- Ist das Einsetzfeld frei und es wird eine 6 gewürfelt, wird automatisch eine beliebige Figur aus dem Haus eingesetzt. Die interne Figurennummer spielt dabei keine Rolle.
- Solange keine eigene Figur im Haus steht, darf eine Figur auf dem Einsetzfeld stehen bleiben.
- Sobald eine eigene Figur geschlagen und zurück ins Haus geschickt wird, hat eine eigene Figur auf dem Einsetzfeld beim nächsten Wurf Räumvorrang. Kann sie mit der gewürfelten Augenzahl legal ziehen, wird dieser Zug automatisch ausgeführt. Ist ihr Zielfeld durch eine eigene Figur blockiert, verfällt der Wurf nicht: Dann darf eine andere legal ziehbare Figur bewegt werden.
- Ist das Einsetzfeld bei einer 6 bereits frei und steht mindestens eine Figur im Haus, wird automatisch eine Hausfigur eingesetzt.
- Landet eine Figur auf einer gegnerischen Figur, wird diese zurück ins Haus geschickt.
- Auf einer eigenen Figur darf nicht gelandet werden.
- Die Zielfelder müssen mit der exakten Augenzahl erreicht werden; Überspringen ist nicht erlaubt.
- Nach einer 6 darf derselbe Spieler noch einmal würfeln.
- Wer zuerst alle vier Figuren im Ziel hat, gewinnt.